La llegada de los disfraces

La llegada de los disfraces

Por NyxCom
Postado em:
14/04/2017

Los disfraces son un accesorio importante y agradable, inicialmente producido con el único propósito de cambiar la apariencia de los personajes, sin embargo comenzaron a cobrar una importancia notable con la implementación del sistema de atributos, ayudando efectivamente a la jugabilidad de sus usuarios.

Desde su lanzamiento, han sufrido varios cambios, el más evidente de los cuales es su gran diversidad, abordando generalmente elementos temáticos, actualmente el sistema está segmentado en tres componentes diferentes.

Skin de Arma

Cambia la apariencia del arma del jugador, dándoles una nueva perspectiva de su equipo.

 

Disfraces

Modifica la apariencia de toda la armadura del usuario, a veces incluso tiene efectos reflectantes similares a una armadura real.

 

Peinados

 

Reemplaza el peinado actual del personaje, brindando a los jugadores una mayor diversidad y opción visual.

 

Hay dos tipos de disfraces, son (comunes) y (+), los disfraces + ya tienen por defecto un atributo fijo que puede contener hasta tres de ellos.

 Disfrace (Común)

 

Disfrace (+) 

 

Para agregar o cambiar el disfraz + bonificaciones debes usar el Transformar Disfraz arrastrando el elemento sobre él, los atributos se establecen al azar.

 

Después de obtener los tres atributos agregados al disfraz + o Hechizar Disfraz será responsable de cambiar sus bonificaciones, sin embargo, no eliminará la cantidad de bonificación ya existente.

 

En AoM2 la posibilidad de incluir bonificaciones en los tres segmentos de vestuario es un poco diferente, teniendo como finalidad principal la actividad PvM, consultar los posibles atributos en cada una de las piezas:

Skin de Arma

Sus posibles bonificaciones se basan en las estadísticas PvM de las armas.

      Vitalidad
      Inteligencia
      Fuerza
      Destreza
      Velocidad de Hechizo
      Probabilidad de Envenenamiento
      Probabilidad de Desmayo
      Probabilidad de Retardación
      Ataque de Sangrado
      Probabilidad de Golpes críticos
      Probabilidad de Golpes de penetración
      Fuerza contra Animales
      Fuerza contra Mediohumanos
      Fuerza contra Orcos
      Fuerza contra Místicos
      Fuerza contra Muertos vivientes
      Fuerza contra Demonios

 

 

Disfraces

Sus posibles bonificaciones se basan en los atributos PvM de la armadura. 

      Max. HP
      Max. SP
      Velocidad de Hechizo
      Resistencia de Fuego
      Resistencia al Viento
      Resistencia de Relámpago
      Resistencia contra Oscuridad
      Resistencia de Hielo
      Resistencia de Tierra
      Valor de Ataque
      Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo
      El daño será absorbido por HP
      El daño será absorbido por SP

 

 

 

 

 

Peinados

 

Sus posibles bonificaciones se basan en los atributos PvM de los cascos.

      Probabilidad de Envenenamiento
      Ataque de Sangrado
     
Fuerza contra Animales
      Fuerza contra Mediohumanos
      Fuerza contra Orcos
      Fuerza contra Místicos
      Fuerza contra Muertos vivientes
      Fuerza contra Demonios
      El daño será absorbido por SP
      HP Regeneración
      SP Regeneración
      Resistencia de Fuego
      Resistencia al Viento
      Resistencia de Relámpago
      Resistencia contra Oscuridad
      Resistencia de Hielo
      Resistencia de Tierra

      Velocidad de Ataque
      Probabilidad de evitar Flechas

  

La duración del traje + no se puede extender, sin embargo, es posible transferir los atributos de un traje a otro en NPC Theowahdan usando el Transferencia de atuendo, en el proceso, uno de los trajes será destruido.

 

Nota

- El principal objetivo de los cambios implementados es evitar el desequilibrio de bonificaciones y reducciones de PvP, así como la valoración de dichos equipos para PvM.

- Los disfraces + se pueden intercambiar libremente entre jugadores.

- Una vez finalizada su duración, si los atributos no se transfieren, los trajes + desaparecen. 

- Como es un accesorio visual, no es posible incluir "blancos" adicionales (Jollas) en él.

- Las bonificaciones se asignan al azar, en la medida de lo posible.

- No nos hacemos responsables de los artículos destruidos o vencidos por los procesos antes mencionados.

 

                                                                                                                                                                                                                                                        

 

Graciosamente,

Equipo AoM2 - NyxCom.

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