Pingentes: B�nus Especiais

Pingentes: Bônus Especiais

Por NyxCom
Postado em:
06/05/2021

Com a chegada do Templo do Zodíaco os pingentes também passam a fazer parte da principal base de equipamentos, e com eles um novo sistema será implementado, os Bônus Especiais, sendo uma variação da Jolla e Arumaka como já conhecemos, porém focados exclusivamente nos pingentes.

 

 

O procedimento para tentar incluir esses bônus será feito no NPC Nohe, o Imortal.

 

 

Para realizar o processo dois itens podem ser usados, o  Prisma Elemental, que é um requisito obrigatório e o  Aditivo, que possui diferentes tipos e apesar de ser opcional se combinado ao prisma aumenta ainda mais as chances, principalmente se usados em maiores quantidades.

 

 

Só é possível incluir no máximo dois bônus, onde cada um deles deve ser adicionado um por vez, a cada tentativa o NPC ficará com seu pingente por até 24 horas(tempo corrido), mas essa restrição pode ser reduzida ou até mesmo completamente removida com o uso da  Espiral do Tempo. Para alterar os atributos já existentes nos pingentes será necessário usar um dos novos itens, que poderá ser tanto a  Leitura Elemental quanto a  Leit. Elemental Leve.

 

 

Confira a seguir os atributos possíveis e seus valores, que vão variar a cada nova redefinição dos bônus conforme a vontade do Deus Dragão.

 

HP Máximo: +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | +300 | +350 | +400 | +450 | +500
MP Máximo: +5 | +10 | +15 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80
Ataque:
 +5 | +8 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50
Bônus contra Monstros: +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +7% | +10%
Chance de Envenenar oponente: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Resistência contra Veneno: +1% | +2% | +3% | +4% | +5%
Chance de Sangramento:  1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Resistência contra Sangramento: +1% | +2% | +3% | +4% | +5%
Dano contra Bosses: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Resis. Dano de Bosses: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Skill contra Bosses: 1% | 2% | 3% | 4% | 5% 
Resis. Skills de Bosses
: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Com HP maior que 90% o Dano recebido é reduzido em: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Prob. bloquear Dano de Ataques: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Bônus contra Humanóides (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +10%
Bônus contra Animais (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Bônus contra Orcs (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Bônus contra Fanáticos (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Bônus contra Mortos-Vivos (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Bônus contra Demônios (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Bônus contra Monst. Zodíaco (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +20%
Bônus contra Insetos (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +20%
Bônus contra Monst. Deserto (% do valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +20%
Bônus contra Pedras: +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8%
O seu dano é aumentado quanto menor for seus Pontos de Honra

 

Nota

  • Diferente do servidor BR nossa equipe optou por adaptar esse sistema somente para os Pingentes, mantendo apenas os bônus principais, além de deixar tudo mais simples e intuitivo isso também mantém o balanceamento do jogo, visto que já possuímos os 6º e 7º atributos. Em nosso ponto de vista adicionar esse novo objetivo como um 8º e 9º Bônus como foi feito por lá, por exemplo, resultaria a médio prazo em um desbalanceamento no PvP e em um considerável desequilíbrio principalmente no PvM, até mesmo pelas diversas opções que o jogo atualmente já oferece para complementar o dano dos jogadores, além do mais vale salientar que originalmente esse conteúdo não foi planejado pela desenvolvedora para ser combinado com nossos atributos, já que uma parte deles só existem dessa forma na nossa região.
  • O sistema convencional de 6º e 7º atributos permanecerá o mesmo para os demais equipamentos, não recebendo qualquer alteração em seus adicionais ou no seu processo de adição.
  • Só é possível tentar adicionar o 6º ou 7º atributo a partir do momento que o pingente já esteja com 5 bônus.
  • Diferente do sistema convencional, os atributos especiais possuirão mais variações.
  • A partir de agora todos os 6º e 7º atributos deixam de estar na cor branca, ficando com aspecto amarelo, tanto nos pingentes como também nos demais equipamentos exatamente como nos servidores oficiais.
  • Os atributos relacionados não estarão disponíveis no sistema convencional de 6º e 7º atributos, ficando exclusivos para os pingentes.
  • Aditivos possuem 4 categorias, onde cada uma delas aumenta mais as chances de sucesso.
  • Só é possivel incluir os bônus amarelos nos pingentes realizando o processo no Nohe, deste modo a Leitura de Jolla não os afetará de nenhuma forma.
  • Só é possivel redefinir os bônus amarelos nos pingentes com as Leituras Elementais, portanto a Leitura de Arumaka não os afetará de nenhuma forma.
  • As Espirais do Tempo possuem efeito acumulativo, por isso quanto menor for o efeito da mesma mais unidades serão necessárias para remover uma restrição de tempo.
  • Não existe qualquer risco de perder o pingente no NPC, este é um processo totalmente seguro.
  • Todos os bônus são oficiais, tanto nos seus valores quanto em seus efeitos.
  • As taxas dos bônus são aleatórias, sendo exclusivamente uma questão de probabilidade ter ou não bons resultados.

 

Atenciosamente,

Equipe AoM2 - NyxCom.

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