Talismanes: atributos raros

Talismanes: atributos raros

Por NyxCom
Postado em:
06/05/2021

Con la llegada del Templo del Zodíaco, los colgantes también pasan a formar parte de la base del equipo principal, y con ellos se implementará un nuevo sistema, los Atributos Raros, siendo una variación de Jolla y Arumaka como ya sabemos, pero enfocado exclusivamente en colgantes.

 

 

El procedimiento para intentar incluir estas bonificaciones se realizará en NPC Seon-Hae.

 

 

Para realizar el proceso se pueden utilizar dos elementos, el   Fragm. amarillo brill., que es un requisito obligatorio, y el Ampliación, que tiene diferentes tipos y aunque es opcional si se combina con el prisma, aumenta aún más las posibilidades, sobre todo si utilizado en grandes cantidades.

 

 

Solo es posible incluir un máximo de dos bonificaciones, cada una de las cuales debe agregarse una a la vez, en cada intento el NPC mantendrá su colgante hasta por 24 horas (tiempo de ejecución), pero esta restricción se puede reducir o incluso completamente eliminado con el uso de la Espiral del Tiempo. Para cambiar los atributos que ya existen en los colgantes, será necesario utilizar uno de los nuevos elementos, que puede ser el Bendición o la Bendición Pequeña.

 

 

Consulta a continuación los posibles atributos y sus valores, que variarán con cada nuevo reinicio de las bonificaciones según la voluntad del Dios Dragón.

 

 

HP Máx.: +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | +300 | +350 | +400 | +450 | +500
SP Máx.: +5 | +10 | +15 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80
Valor de Ataque:
 +5 | +8 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50
Boni. Atq. Monstruo: +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +10%
Probabilidad de Envenenamiento: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Ataque de Sangrado: +1% | +2% | +3% | +4% | +5%
Chance de Sangramento:  1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Resistencia contra Ataque de Sangrado: +1% | +2% | +3% | +4% | +5%
Daño de ataque contra Jefes: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Daño de ataque de Jefes: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Daño de habilidad contra Jefes: 1% | 2% | 3% | 4% | 5% 
Daño de habilidad de Jefes: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Si cuentas con más de 90 %% HP, el daño que recibas se reducirá en: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Bloqueo de daño de Ataque con Probabilidad del: 1% | 2% | 3% | 4% | 5%
Fuerza contra Mediohumanos (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +10%
Fuerza contra Animales (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Fuerza contra Orcos (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Fuerza contra Místicos (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Fuerza contra Muerto (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Fuerza contra Demonios (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +15%
Fuerte contra Monstruos del Zodíaco (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +20%
Fuerza contra Insectos (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +20%
Fuerte contra Monstruos del Desierto (% del valor total): +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +10% | +20%
Fuerza contra Piedras Metin: +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8%
En caso de contar con pocos puntos de clasificación, el daño infligido aumentará

 

 

Nota

- A diferencia del servidor BR, nuestro equipo optó por adaptar este sistema solo para los Pendants, quedando solo las bonificaciones principales, además de hacer todo más sencillo e intuitivo, también mantiene el juego equilibrado, ya que ya tenemos los atributos 6 y 7. En nuestro punto de vista, añadir este nuevo objetivo como 8º y 9º Bonus como se hizo allí, por ejemplo, resultaría a medio plazo en un desequilibrio en PvP y en un desequilibrio considerable principalmente en PvM, incluso debido a las diversas opciones que el juego ya ofrece actualmente para complementar el daño de los jugadores, y cabe señalar que originalmente este contenido no fue planeado por el desarrollador para ser combinado con nuestros atributos, ya que una parte de ellos solo existen de esta forma en nuestra región.

- El sistema de atributo 6 y 7 convencional seguirá siendo el mismo para el resto de equipos, no recibiendo ningún cambio en sus complementos ni en su proceso de adición.

- Solo es posible intentar agregar el sexto o séptimo atributo desde el momento en que el colgante ya tiene 5 bonificaciones.

- A diferencia del sistema convencional, los atributos raros tendrán más variaciones.

- A partir de ahora, todos los atributos 6º y 7º dejarán de ser blancos, pasando a ser amarillos, tanto en los colgantes como en otros equipos, exactamente como en los servidores oficiales.

- Los atributos relacionados no estarán disponibles en el sistema de atributos 6º y 7º convencional, siendo exclusivo para los colgantes.

- Los aditivos tienen 4 categorías, cada una de las cuales aumenta las posibilidades de éxito.

- Solo es posible agregar los bonos amarillos a los colgantes realizando el proceso en Nohe de esta manera Jolla Reading no los afectará de ninguna manera.

- Solo es posible resetear las bonificaciones amarillas en los colgantes con Cambios Elementales, por lo que la Lectura de Arumaka no les afectará de ninguna manera.

- Las espirales de tiempo tienen un efecto acumulativo, por lo que cuanto menor sea el efecto, se necesitarán más unidades para eliminar una restricción de tiempo.

- No hay riesgo de perder el colgante en el NPC, este es un proceso completamente seguro.

- Todas las bonificaciones son oficiales, tanto en sus valores como en sus efectos.

- Las bonificaciones se asignan al azar, en la medida de lo posible.

 

 

Graciosamente,

Equipo AoM2 - NyxCom.

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